二○一六年第三十四期(09.06—09.12)
2016-12-27 17:09:39 来源:中央文化企业国有资产监督管理领导小组办公室
A- A+

  一、国内文化产业动态

  (一)政策动态

  1.国家新闻出版广电总局印发通知加强网络直播管理

  9月9日,国家新闻出版广电总局印发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》(以下简称《通知》),重申相关规定。《通知》指出,根据《互联网视听节目服务管理规定》、《广电总局关于发布〈互联网视听节目服务业务分类目录(试行)〉的通告》,开展网络视听节目直播服务应具有相应资质。未经批准,任何机构和个人不得在互联网上使用“电视台”、“广播电台”、“电台”、“TV”等广播电视专有名称开展业务。《通知》还对直播节目内容,相关弹幕发布,直播活动中涉及的主持人、嘉宾、直播对象等作出了具体要求,直播节目应坚持健康的格调品位,不得含有国家法律法规规定所禁止的内容,并自觉抵制内容低俗、过度娱乐化、宣扬拜金主义和崇尚奢华等问题。

  2.2016动漫品牌建设和保护计划申报工作启动

  日前,2016年动漫品牌建设和保护计划申报工作已经开启。在我国合法注册成立的从事动漫产品创作、生产、经营的内资法人单位,提供符合要求的动漫品牌或动漫创意作为申报项目,均可申报。2016年品牌计划重点支持的“动漫品牌”包括在国内、国际具有一定品牌影响力的动漫产品(包括漫画、动画、新媒体动漫、动漫演出、动漫形象等)。品牌计划支持的“动漫创意”是指具备基本动漫形象、角色设定、剧情安排、场景设计的成熟构思,并已形成具有可操作性、产业开发价值、品牌规划的动漫品牌项目实施方案。

  3.中央网信办专题研讨整治网络恶俗炒作现象

  9月9日,中央网信办组织召开“遏制网络恶俗炒作现象”专题研讨会,研究如何揭批和遏制网络恶俗炒作现象。会议指出,近年来网络直播快速兴起,网络直播作为一种新应用、新模式,为丰富网络文化、满足人们精神文化需求提供了新的平台。但是,一些所谓“网红”为吸引粉丝,利用直播平台以低俗、色情等内容吸引网民关注。网络恶俗炒作严重破坏了网络传播秩序,背离了社会主义核心价值观,触及到网络文明的底线。会议提出相关整治措施,一是广泛深入揭批,形成对网上恶俗炒作人人喊打的舆论氛围;二是开展专项行动,严厉打击网上恶俗炒作行为;三是强化责任落实,严格把住恶俗信息网上传播的关口;四是部门各司其职,形成综合治理网上恶俗炒作现象的工作合力;五是动员社会力量,倡导社会组织和广大网民共同抵制网络恶俗炒作。

  (二)行业动态

  1.上半年手游市场规模达232.6亿元

  据艾媒咨询日前发布的《2016Q2中国手机游戏市场季度监测报告》显示,2016年上半年,中国手机游戏市场规模达232.6亿元,市场整体增长保持缓慢运行。由于手机游戏硬件便携,操作门槛低,目前中国手机游戏用户规模已经达到5.12亿人次。2016年,IP热潮也延续到了游戏领域,多款顶级端游IP被搬上手游,此前以网易的《梦幻西游》为首的端游IP手游大获成功,也促使各大厂商纷纷将端游IP资源移植手游。但有业内人士指出,游戏厂商在不断将端(页)游IP移植至手游时,要注意提升游戏的可玩度,不能过分依赖IP。

  2.第十四届中国国际影视节目展成功举办

  近日,由国家新闻出版广电总局主办,中国中央电视台、中国国际电视总公司、中国广播电影电视节目交易中心联合承办的第十四届中国国际影视节目展在北京举办。参展商多达1802家,参展节目6万余部,汇集国内外优秀的电视剧、电影、纪录片、动画片等,云集了活跃在电影电视制作领域的各大制作商、发行商和播出机构,既包括唐德影视、大唐辉煌、山东影视等国内参展商,也包括TVB电视广播有限公司,新传媒电视新加坡私人有限公司、澳门广播电视股份有限公司等港澳台及海外参展商。国家新闻出版广电总局还会同商务部等有关部门,在展会期间设立“国家文化出口重点企业和重点项目”重点联合展区,中国广播电视国际经济技术合作总公司等77家单位列入“2015—2016年度国家文化出口重点企业”目录,进行联合展出。

  3.第八届西部文博会开幕

  9月9日,第八届中国西部文化产业博览会在西安开幕。中东部25个省市参展,首次超过西部省市;参展商623家,特装参展86家,比上届增加20%;海外展商也大幅增加。陕文投、陕西广播电视台、陕西日报传媒集团、华商传媒集团等陕西省属大型文化企业单位集体组团参展。据了解,本届展会打造了多个特色专题展区和行业平台,突出“文化+”与“互联网+”互动融合,并紧扣“一带一路”国家战略,充分挖掘西部瑰丽多彩的文化。

  4.虚拟现实行业市场逐渐繁荣

  日前,在刚刚召开的首届全球虚拟现实与增强现实中国峰会上,全球一共有150多家产业链相关公司参会,在被称为VR元年的今年,整体产业经历了爆发式的发展。数据显示,仅仅去年一年,我国虚拟现实行业市场规模就达到了15亿元左右,预计今年将达到56.6亿元,2020年VR设备出货量预计会达到820万台,将接近600亿元,预计VR产业在2020年会达到400亿美元规模。此外,资本市场与VR市场也结合紧密。从2014年的17次投资到2015年的57次,翻倍增长。去年到今年6月的VR投资数据显示,53%的投资集中在硬件设备的制作上,36%集中在内容制作,余下的11%则集中在分发平台,硬件设备方面表现突出,有9家企业获得了投资。这在去年到今年以来的被称为“寒冬”的资本市场里,表现亮眼。

  5.A股49家游戏企业上半年盈利良好

  据Wind统计数据显示,在49家拥有游戏业务的A股上市公司中,归属于上市公司股东净利润同比有不同程度增长的共有36家公司,其余公司的净利润在今年上半年呈现为正值或亏损,但同比有不同程度的下滑。36家净利润同比增长的公司中,虽然大部分公司将业绩增长归功于行业向好、业务发展达到预期等,但也有一些公司的业绩同比大增,是因为报告期内完成重组。此外,为拓展业务,很多企业不约而同地选择了向产业链的各端口业务延伸,进行“多屏互动”,并通过投资、利用旗下并购基金持有等方式进入新科技领域,例如VR和AR等。

  6.上半年湖南文化产业同比增长10.7%

  近日,湖南省统计局发布数据,今年上半年,全省规模以上文化及相关产业2477家企业实现总产出1684.15亿元,同比增长10.7%。去年湖南省文化和创意产业增加值1714.12亿元,占GDP比重5.9%,同比增长13.2%。文化产业已成为湖南新兴战略性支柱产业。根据中国文化产业发展指数报告,湖南连续3年进入全国文化产业发展十强。这是湖南省在国内外经济下行压力较大的宏观背景下,以改革创新文化体制机制为抓手,着力构建文化产业深度融合新方阵,大力推行供给侧结构性改革的结果。“融合”已成为湖南文化产业发展的鲜明特征。

  7.西藏首个文化艺术产业基金管理平台成立

  9月10日,西藏首个文化艺术产业基金管理平台──松禾醍醐基金管理平台在西藏自治区文化厅成立。此基金管理平台将募集社会资金,专注挖掘、打造西藏本地优势文化艺术产业,助推文化事业繁荣发展。松禾醍醐基金管理平台,由西藏明室文化传播有限公司和深圳松禾资本管理有限公司合作成立,为正在举行的第三届中国西藏旅游文化国际博览会第一个签约的文化艺术产业项目。项目将通过现代资本运作方式,搭建文化艺术产业发展平台,以整合西藏文化艺术产业优势资源,推进西藏文化艺术产业升级。“近年来,文化产业对西藏经济增长的贡献率越来越明显。2015年,西藏全区文化产业引资5.7亿元,年产值达30亿元,年平均增长率为15%左右。

   8.西安对外文化贸易基地上线运营

  经过两年筹备,9月10日,西安对外文化贸易基地授牌暨丝路汇文化产品跨境电子商务平台上线运营启动仪式举行,西安对外文化贸易基地线上平台正式上线运营。该基地依托西安高新综合保税区,由陕西省文化厅、西安高新区管委会筹备建设,按照“政府主导、市场化运作、企业化经营”的思路,采用“互联网+文化+外贸”模式,力争建设成为丝绸之路经济带上领先的文化贸易跨境电子商务服务中心。丝路汇文化产品跨境电子商务平台是该基地着力打造六个平台之一,是目前我国唯一一家文化产品跨境电子商务平台,将通过文化产品跨境贸易服务、国际文化交流展示服务、文化产业大数据服务、文化创意产品孵化服务及文化产品跨境物流服务等五项核心服务,把更多陕西文化和文化产品送出国门。

  二、国际文化产业动态

  1.第29届莫斯科国际书展开幕

  9月7日,第29届莫斯科国际书展日在莫斯科全俄展览中心开幕。据介绍,来自30多个国家的500多家出版机构代表参加今年的展览,展馆面积2.4万平方米。希腊是今年书展的主宾国。中国图书展区位于整个展场的中部,面积约100平方米,红红的“中国印”和展区整体的红色元素非常显眼。其中,位于展区中部的圆形“中国主题图书”展台更是吸引了很多读者的关注,俄文版《习近平谈治国理政》被摆在最显著的位置。“中国主题图书”展台周边是“中国传统文化”“人文社科”“语言学习”等展台。

  2.美三大视频游戏开发商股价创新高

  近期美股市场中,最为知名的三家视频游戏开发商动视暴雪、艺电、Take-Two Interactive股价均创下历史高位。分析人士表示,在互联网科技影响下,影视剧与游戏已经密不可分,视频游戏重视用户体验,兼具二者的优点,因此备受推崇。对于上述视频游戏开发商而言,它们都在近期计划或是已经推出了此前明星产品的最新款,其中都包含了当下最新的时尚元素。市场人士表示,对于视频游戏制作商而言,目前两大任务非常重要。第一是保持住老用户,第二则是吸引新用户,上述三家企业近期或是已经推出了明星游戏的最新款,或是开展了相关计划,因此不仅能够吸引玩家眼球,同时也引起了资本市场的青睐。

  3.中国资本逐渐摒弃韩游戏市场

  9月9日,韩国内容振兴院(KOCCA)发布的《2016年二季度全球游戏产业趋势报告》称,除借壳上市或是确保人气知识产权之外,目前在韩国游戏市场难以再见中国资本的身影。这和2010-2014年间中国资本通过并购大举布局韩国游戏市场形成鲜明对比,从侧面反映韩国游戏市场已风光不再。韩联社9月9日的报道特别指出,中国投资大户腾讯公司2014年以后没有再收购韩国企业,这表明没有韩国企业引起腾讯的投资兴趣。2006年到2014年间,腾讯共向15家韩国游戏商进行大手笔投资,特别是2014年,腾讯收购韩国Netmarb公司价值5亿美元股份,创下中国资本投资韩国游戏市场的最大额纪录。分析认为,中国资本离开韩国游戏市场是因为中国游戏开发商的技术水平已基本赶超韩国,相反,韩国游戏产业却陷入低谷。

【责任编辑:张鹏宇】

指导单位:中共河北省委宣传部    承办单位:长城新媒体集团

冀ICP备10001396号-1    石公网安备13010002060015号